레거시 코드 리팩토링에 대한 실용 가이드. 코드 식별, 우선순위 지정, 기법, 현대화 및 유지보수성을 위한 모범 사례를 다룹니다.
야수 길들이기: 레거시 코드 리팩토링 전략
레거시 코드. 이 용어 자체는 종종 무분별하게 확장되고 문서화되지 않은 시스템, 깨지기 쉬운 의존성, 그리고 압도적인 두려움을 연상시킵니다. 전 세계의 많은 개발자들이 비즈니스 운영에 매우 중요한 이러한 시스템을 유지하고 발전시켜야 하는 과제에 직면해 있습니다. 이 포괄적인 가이드는 레거시 코드를 리팩토링하기 위한 실용적인 전략을 제공하여, 좌절의 원인을 현대화와 개선의 기회로 바꾸는 방법을 제시합니다.
레거시 코드란 무엇인가?
리팩토링 기법에 대해 알아보기 전에 "레거시 코드"가 무엇을 의미하는지 정의하는 것이 중요합니다. 이 용어는 단순히 오래된 코드를 지칭할 수도 있지만, 더 미묘한 정의는 유지보수성에 초점을 맞춥니다. 마이클 페더스(Michael Feathers)는 그의 저서 "레거시 코드 활용 전략(Working Effectively with Legacy Code)"에서 레거시 코드를 테스트가 없는 코드로 정의합니다. 이러한 테스트의 부재는 회귀(regression)를 유발하지 않고 안전하게 코드를 수정하는 것을 어렵게 만듭니다. 그러나 레거시 코드는 다음과 같은 다른 특징들도 보일 수 있습니다:
- 문서 부족: 최초 개발자들이 시스템의 아키텍처, 설계 결정, 심지어 기본적인 기능에 대한 설명을 거의 또는 전혀 남기지 않고 떠났을 수 있습니다.
- 복잡한 의존성: 코드가 긴밀하게 결합(tightly coupled)되어 있어, 시스템의 다른 부분에 영향을 주지 않고 개별 구성 요소를 분리하고 수정하기 어려울 수 있습니다.
- 오래된 기술: 코드가 더 이상 적극적으로 지원되지 않는 오래된 프로그래밍 언어, 프레임워크 또는 라이브러리를 사용하여 작성되었을 수 있으며, 이는 보안 위험을 초래하고 최신 도구에 대한 접근을 제한합니다.
- 낮은 코드 품질: 코드가 중복된 코드, 긴 메서드 및 기타 코드 스멜(code smells)을 포함하여 이해하고 유지 관리하기 어려울 수 있습니다.
- 취약한 설계: 사소해 보이는 변경이 예상치 못한 광범위한 결과를 초래할 수 있습니다.
레거시 코드가 본질적으로 나쁜 것은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그것은 종종 상당한 투자를 대표하며 귀중한 도메인 지식을 담고 있습니다. 리팩토링의 목표는 코드의 유지보수성, 신뢰성 및 성능을 개선하면서 이 가치를 보존하는 것입니다.
왜 레거시 코드를 리팩토링해야 하는가?
레거시 코드를 리팩토링하는 것은 벅찬 작업일 수 있지만, 그 이점은 종종 어려움을 능가합니다. 다음은 리팩토링에 투자해야 하는 몇 가지 주요 이유입니다:
- 유지보수성 향상: 리팩토링은 코드를 더 쉽게 이해하고, 수정하고, 디버깅할 수 있게 만들어 지속적인 유지보수에 필요한 비용과 노력을 줄여줍니다. 글로벌 팀의 경우, 특정 개인에 대한 의존도를 줄이고 지식 공유를 촉진하므로 특히 중요합니다.
- 기술 부채 감소: 기술 부채란 더 오래 걸리는 더 나은 접근 방식을 사용하는 대신 지금 당장 쉬운 해결책을 선택함으로써 발생하는 암묵적인 재작업 비용을 의미합니다. 리팩토링은 이 부채를 갚아 코드베이스의 전반적인 건전성을 개선하는 데 도움이 됩니다.
- 신뢰성 향상: 코드 스멜을 해결하고 코드 구조를 개선함으로써 리팩토링은 버그의 위험을 줄이고 시스템의 전반적인 신뢰성을 향상시킬 수 있습니다.
- 성능 향상: 리팩토링은 성능 병목 현상을 식별하고 해결하여 실행 시간을 단축하고 응답성을 개선할 수 있습니다.
- 더 쉬운 통합: 리팩토링은 레거시 시스템을 새로운 시스템 및 기술과 더 쉽게 통합할 수 있게 하여 혁신과 현대화를 가능하게 합니다. 예를 들어, 유럽의 한 전자상거래 플랫폼은 다른 API를 사용하는 새로운 결제 게이트웨이와 통합해야 할 수 있습니다.
- 개발자 사기 향상: 깨끗하고 잘 구조화된 코드로 작업하는 것은 개발자에게 더 즐겁고 생산적입니다. 리팩토링은 사기를 진작시키고 인재를 유치할 수 있습니다.
리팩토링 대상 식별하기
모든 레거시 코드를 리팩토링할 필요는 없습니다. 다음 요소를 기반으로 리팩토링 노력의 우선순위를 정하는 것이 중요합니다:
- 변경 빈도: 자주 수정되는 코드는 리팩토링의 주요 대상입니다. 유지보수성이 향상되면 개발 생산성에 상당한 영향을 미치기 때문입니다.
- 복잡성: 복잡하고 이해하기 어려운 코드는 버그를 포함할 가능성이 더 높고 안전하게 수정하기가 더 어렵습니다.
- 버그의 영향: 비즈니스 운영에 중요하거나 비용이 많이 드는 오류를 유발할 위험이 높은 코드는 리팩토링의 우선순위가 되어야 합니다.
- 성능 병목 현상: 성능 병목 현상으로 식별된 코드는 성능 개선을 위해 리팩토링되어야 합니다.
- 코드 스멜: 긴 메서드, 거대한 클래스, 중복 코드, 기능 편애(feature envy)와 같은 일반적인 코드 스멜을 주의 깊게 살펴보세요. 이는 리팩토링을 통해 이점을 얻을 수 있는 영역의 지표입니다.
예시: 글로벌 물류 회사에 배송을 관리하는 레거시 시스템이 있다고 상상해 보십시오. 배송 비용을 계산하는 모듈은 변경되는 규정과 유가로 인해 자주 업데이트됩니다. 이 모듈은 리팩토링의 주요 대상입니다.
리팩토링 기법
사용 가능한 리팩토링 기법은 수없이 많으며, 각각은 특정 코드 스멜을 해결하거나 코드의 특정 측면을 개선하도록 설계되었습니다. 다음은 일반적으로 사용되는 몇 가지 기법입니다:
메서드 구성하기
이 기법들은 크고 복잡한 메서드를 더 작고 관리하기 쉬운 메서드로 나누는 데 중점을 둡니다. 이는 가독성을 향상시키고, 중복을 줄이며, 코드를 테스트하기 쉽게 만듭니다.
- 메서드 추출(Extract Method): 특정 작업을 수행하는 코드 블록을 식별하여 새 메서드로 옮기는 것을 포함합니다.
- 메서드 인라인(Inline Method): 메서드 호출을 메서드의 본문으로 대체하는 것입니다. 메서드의 이름이 본문만큼 명확하거나, 메서드 추출을 사용하려는데 기존 메서드가 너무 짧을 때 사용합니다.
- 임시 변수를 질의로 바꾸기(Replace Temp with Query): 임시 변수를 필요할 때마다 변수 값을 계산하는 메서드 호출로 대체하는 것을 포함합니다.
- 설명 변수 도입(Introduce Explaining Variable): 표현식의 결과를 설명적인 이름의 변수에 할당하여 그 목적을 명확히 할 때 사용합니다.
객체 간 기능 이동
이 기법들은 책임을 적절한 위치로 이동시켜 클래스와 객체의 설계를 개선하는 데 중점을 둡니다.
- 메서드 이동(Move Method): 메서드를 한 클래스에서 논리적으로 속하는 다른 클래스로 옮기는 것을 포함합니다.
- 필드 이동(Move Field): 필드를 한 클래스에서 논리적으로 속하는 다른 클래스로 옮기는 것을 포함합니다.
- 클래스 추출(Extract Class): 기존 클래스에서 추출된 응집력 있는 책임 집합으로부터 새 클래스를 만드는 것을 포함합니다.
- 클래스 인라인(Inline Class): 클래스가 더 이상 그 존재를 정당화할 만큼 충분한 역할을 하지 않을 때 다른 클래스로 합칠 때 사용합니다.
- 대리자 숨기기(Hide Delegate): 클라이언트와 대리자 간의 결합을 줄이기 위해 서버에 메서드를 만들어 클라이언트로부터 위임 로직을 숨기는 것을 포함합니다.
- 중개자 제거(Remove Middle Man): 클래스가 거의 모든 작업을 위임하고 있다면 이 기법은 중개자를 제거하는 데 도움이 됩니다.
- 외래 메서드 도입(Introduce Foreign Method): 서버 클래스에서 실제로 필요하지만 접근 권한이 없거나 서버 클래스의 변경이 예정되어 있어 수정할 수 없는 기능을 클라이언트에 제공하기 위해 클라이언트 클래스에 메서드를 추가합니다.
- 로컬 확장 도입(Introduce Local Extension): 새 메서드를 포함하는 새 클래스를 만듭니다. 클래스의 소스 코드를 제어할 수 없어 직접 동작을 추가할 수 없을 때 유용합니다.
데이터 조직화
이 기법들은 데이터가 저장되고 접근되는 방식을 개선하여 이해하고 수정하기 쉽게 만드는 데 중점을 둡니다.
- 데이터 값을 객체로 바꾸기(Replace Data Value with Object): 간단한 데이터 값을 관련된 데이터와 동작을 캡슐화하는 객체로 바꾸는 것을 포함합니다.
- 값을 참조로 바꾸기(Change Value to Reference): 여러 객체가 동일한 값을 공유할 때 값 객체를 참조 객체로 변경하는 것을 포함합니다.
- 단방향 연결을 양방향으로 바꾸기(Change Unidirectional Association to Bidirectional): 한 방향 연결만 존재하는 두 클래스 간에 양방향 링크를 생성합니다.
- 양방향 연결을 단방향으로 바꾸기(Change Bidirectional Association to Unidirectional): 양방향 관계를 단방향으로 만들어 연결을 단순화합니다.
- 매직 넘버를 상수로 바꾸기(Replace Magic Number with Symbolic Constant): 리터럴 값을 이름 있는 상수로 바꾸어 코드를 더 쉽게 이해하고 유지 관리할 수 있게 만드는 것을 포함합니다.
- 필드 캡슐화(Encapsulate Field): 필드에 접근하기 위한 게터(getter)와 세터(setter) 메서드를 제공합니다.
- 컬렉션 캡슐화(Encapsulate Collection): 컬렉션에 대한 모든 변경이 소유자 클래스의 신중하게 제어된 메서드를 통해서만 발생하도록 보장합니다.
- 레코드를 데이터 클래스로 바꾸기(Replace Record with Data Class): 레코드의 구조와 접근자 메서드와 일치하는 필드를 가진 새 클래스를 만듭니다.
- 타입 코드를 클래스로 바꾸기(Replace Type Code with Class): 타입 코드에 제한적이고 알려진 값 집합이 있을 때 새 클래스를 만듭니다.
- 타입 코드를 하위 클래스로 바꾸기(Replace Type Code with Subclasses): 타입 코드 값이 클래스의 동작에 영향을 미칠 때 사용합니다.
- 타입 코드를 상태/전략으로 바꾸기(Replace Type Code with State/Strategy): 타입 코드 값이 클래스의 동작에 영향을 미치지만 하위 클래스화가 적절하지 않을 때 사용합니다.
- 하위 클래스를 필드로 바꾸기(Replace Subclass with Fields): 하위 클래스를 제거하고 하위 클래스의 고유한 속성을 나타내는 필드를 상위 클래스에 추가합니다.
조건 표현식 단순화
조건 논리는 금방 복잡해질 수 있습니다. 이 기법들은 이를 명확하고 단순하게 만드는 것을 목표로 합니다.
- 조건문 분해(Decompose Conditional): 복잡한 조건문을 더 작고 관리하기 쉬운 조각으로 나누는 것을 포함합니다.
- 조건식 통합(Consolidate Conditional Expression): 여러 조건문을 하나의 더 간결한 문으로 결합하는 것을 포함합니다.
- 중복 조건부 조각 통합(Consolidate Duplicate Conditional Fragments): 조건문의 여러 분기에서 중복되는 코드를 조건문 밖으로 옮기는 것을 포함합니다.
- 제어 플래그 제거(Remove Control Flag): 로직의 흐름을 제어하는 데 사용되는 불리언 변수를 제거합니다.
- 중첩 조건문을 보호 구문으로 바꾸기(Replace Nested Conditional with Guard Clauses): 모든 특별한 경우를 맨 위에 배치하고 그 중 하나라도 참이면 처리를 중단하여 코드를 더 읽기 쉽게 만듭니다.
- 조건문을 다형성으로 바꾸기(Replace Conditional with Polymorphism): 조건 논리를 다형성으로 대체하여 다른 객체가 다른 경우를 처리하도록 허용하는 것을 포함합니다.
- 널 객체 도입(Introduce Null Object): null 값을 확인하는 대신 기본 동작을 제공하는 기본 객체를 만듭니다.
- 단언 도입(Introduce Assertion): 예상을 확인하는 테스트를 만들어 명시적으로 기대를 문서화합니다.
메서드 호출 단순화
- 메서드 이름 바꾸기(Rename Method): 명백해 보이지만 코드를 명확하게 만드는 데 매우 유용합니다.
- 매개변수 추가(Add Parameter): 메서드 시그니처에 정보를 추가하면 메서드가 더 유연하고 재사용 가능해집니다.
- 매개변수 제거(Remove Parameter): 매개변수가 사용되지 않으면 인터페이스를 단순화하기 위해 제거합니다.
- 쿼리와 수정자 분리(Separate Query from Modifier): 메서드가 값을 변경하고 반환하는 경우, 두 개의 별도 메서드로 분리합니다.
- 메서드 매개변수화(Parameterize Method): 유사한 메서드들을 동작을 변화시키는 매개변수를 가진 단일 메서드로 통합할 때 사용합니다.
- 매개변수를 명시적 메서드로 바꾸기(Replace Parameter with Explicit Methods): 매개변수화의 반대 - 단일 메서드를 매개변수의 특정 값을 나타내는 여러 메서드로 분할합니다.
- 객체 통째로 보존(Preserve Whole Object): 몇 가지 특정 데이터 항목을 메서드에 전달하는 대신, 전체 객체를 전달하여 메서드가 모든 데이터에 접근할 수 있도록 합니다.
- 매개변수를 메서드로 바꾸기(Replace Parameter with Method): 메서드가 항상 필드에서 파생된 동일한 값으로 호출된다면, 메서드 내부에서 매개변수 값을 파생시키는 것을 고려합니다.
- 매개변수 객체 도입(Introduce Parameter Object): 여러 매개변수가 자연스럽게 함께 속할 때 객체로 그룹화합니다.
- 설정 메서드 제거(Remove Setting Method): 필드가 생성 시에만 초기화되고 수정되어서는 안 되는 경우 세터(setter)를 피합니다.
- 메서드 숨기기(Hide Method): 메서드가 단일 클래스 내에서만 사용되는 경우 가시성을 줄입니다.
- 생성자를 팩토리 메서드로 바꾸기(Replace Constructor with Factory Method): 생성자보다 더 설명적인 대안입니다.
- 예외를 테스트로 바꾸기(Replace Exception with Test): 예외가 흐름 제어로 사용되고 있다면 성능 향상을 위해 조건 논리로 대체합니다.
일반화 다루기
- 필드 올리기(Pull Up Field): 필드를 하위 클래스에서 상위 클래스로 이동합니다.
- 메서드 올리기(Pull Up Method): 메서드를 하위 클래스에서 상위 클래스로 이동합니다.
- 생성자 본문 올리기(Pull Up Constructor Body): 생성자 본문을 하위 클래스에서 상위 클래스로 이동합니다.
- 메서드 내리기(Push Down Method): 메서드를 상위 클래스에서 하위 클래스로 이동합니다.
- 필드 내리기(Push Down Field): 필드를 상위 클래스에서 하위 클래스로 이동합니다.
- 인터페이스 추출(Extract Interface): 클래스의 public 메서드로부터 인터페이스를 생성합니다.
- 상위 클래스 추출(Extract Superclass): 두 클래스의 공통 기능을 새로운 상위 클래스로 이동합니다.
- 계층 구조 축소(Collapse Hierarchy): 상위 클래스와 하위 클래스를 단일 클래스로 결합합니다.
- 템플릿 메서드 형성(Form Template Method): 알고리즘의 단계를 정의하는 템플릿 메서드를 상위 클래스에 생성하여 하위 클래스가 특정 단계를 재정의할 수 있도록 합니다.
- 상속을 위임으로 바꾸기(Replace Inheritance with Delegation): 기능을 상속하는 대신, 해당 기능을 참조하는 필드를 클래스에 생성합니다.
- 위임을 상속으로 바꾸기(Replace Delegation with Inheritance): 위임이 너무 복잡할 때 상속으로 전환합니다.
이것들은 사용 가능한 많은 리팩토링 기법 중 몇 가지 예에 불과합니다. 어떤 기법을 사용할지는 특정 코드 스멜과 원하는 결과에 따라 달라집니다.
예시: 글로벌 은행에서 사용하는 Java 애플리케이션의 대규모 메서드가 이자율을 계산합니다. 메서드 추출(Extract Method)을 적용하여 더 작고 집중된 메서드를 만들면 가독성이 향상되고 메서드의 다른 부분에 영향을 주지 않고 이자율 계산 로직을 더 쉽게 업데이트할 수 있습니다.
리팩토링 과정
리팩토링은 위험을 최소화하고 성공 가능성을 극대화하기 위해 체계적으로 접근해야 합니다. 다음은 권장되는 과정입니다:
- 리팩토링 대상 식별: 앞에서 언급한 기준을 사용하여 리팩토링으로 가장 큰 이점을 얻을 수 있는 코드 영역을 식별합니다.
- 테스트 작성: 변경을 하기 전에 코드의 기존 동작을 검증하기 위해 자동화된 테스트를 작성합니다. 이는 리팩토링이 회귀를 유발하지 않도록 보장하는 데 매우 중요합니다. JUnit(Java), pytest(Python) 또는 Jest(JavaScript)와 같은 도구를 단위 테스트 작성에 사용할 수 있습니다.
- 점진적으로 리팩토링: 작고 점진적인 변경을 하고 각 변경 후 테스트를 실행합니다. 이렇게 하면 발생하는 모든 오류를 더 쉽게 식별하고 수정할 수 있습니다.
- 자주 커밋: 변경 사항을 버전 관리에 자주 커밋합니다. 이렇게 하면 문제가 발생했을 때 이전 버전으로 쉽게 되돌릴 수 있습니다.
- 코드 리뷰: 다른 개발자에게 코드를 리뷰 받습니다. 이는 잠재적인 문제를 식별하고 리팩토링이 올바르게 수행되었는지 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 성능 모니터링: 리팩토링 후 시스템의 성능을 모니터링하여 변경 사항이 성능 회귀를 유발하지 않았는지 확인합니다.
예시: 글로벌 전자상거래 플랫폼의 Python 모듈을 리팩토링하는 팀은 `pytest`를 사용하여 기존 기능에 대한 단위 테스트를 만듭니다. 그런 다음 클래스 추출(Extract Class) 리팩토링을 적용하여 관심사를 분리하고 모듈의 구조를 개선합니다. 각 작은 변경 후, 그들은 기능이 변경되지 않았음을 확인하기 위해 테스트를 실행합니다.
레거시 코드에 테스트를 도입하는 전략
마이클 페더스가 적절히 언급했듯이, 레거시 코드는 테스트가 없는 코드입니다. 기존 코드베이스에 테스트를 도입하는 것은 거대한 작업처럼 느껴질 수 있지만, 안전한 리팩토링을 위해 필수적입니다. 이 작업을 접근하는 몇 가지 전략은 다음과 같습니다:
특성 테스트 (일명 골든 마스터 테스트)
이해하기 어려운 코드를 다룰 때, 특성 테스트는 변경을 시작하기 전에 기존 동작을 포착하는 데 도움이 될 수 있습니다. 아이디어는 주어진 입력 집합에 대한 코드의 현재 출력을 단언하는 테스트를 작성하는 것입니다. 이 테스트들은 반드시 정확성을 검증하는 것이 아니라, 코드가 *현재* 무엇을 하는지를 문서화하는 것입니다.
단계:
- 특성화하려는 코드 단위(예: 함수 또는 메서드)를 식별합니다.
- 일반적인 시나리오와 엣지 케이스 시나리오의 범위를 나타내는 입력 값 집합을 만듭니다.
- 해당 입력으로 코드를 실행하고 결과 출력을 캡처합니다.
- 코드가 해당 입력에 대해 정확히 그 출력을 생성하는지 단언하는 테스트를 작성합니다.
주의: 특성 테스트는 기본 로직이 복잡하거나 데이터에 의존적인 경우 깨지기 쉬울 수 있습니다. 나중에 코드의 동작을 변경해야 할 경우 이를 업데이트할 준비를 해야 합니다.
스프라우트 메서드와 스프라우트 클래스
마이클 페더스가 설명한 이 기법들은 기존 코드를 깨뜨릴 위험을 최소화하면서 레거시 시스템에 새로운 기능을 도입하는 것을 목표로 합니다.
스프라우트 메서드(Sprout Method): 기존 메서드를 수정해야 하는 새로운 기능을 추가해야 할 때, 새로운 로직을 포함하는 새 메서드를 만듭니다. 그런 다음 기존 메서드에서 이 새 메서드를 호출합니다. 이를 통해 새 코드를 격리하고 독립적으로 테스트할 수 있습니다.
스프라우트 클래스(Sprout Class): 스프라우트 메서드와 유사하지만 클래스에 대한 것입니다. 새로운 기능을 구현하는 새 클래스를 만든 다음 기존 시스템에 통합합니다.
샌드박싱
샌드박싱은 레거시 코드를 시스템의 나머지 부분과 격리하여 제어된 환경에서 테스트할 수 있도록 하는 것입니다. 이는 의존성에 대한 모의(mock) 객체나 스텁(stub)을 만들거나 가상 머신에서 코드를 실행하여 수행할 수 있습니다.
미카도 메소드
미카도 메소드는 복잡한 리팩토링 작업을 해결하기 위한 시각적 문제 해결 접근법입니다. 이는 코드의 다른 부분 간의 의존성을 나타내는 다이어그램을 만든 다음 시스템의 다른 부분에 미치는 영향을 최소화하는 방식으로 코드를 리팩토링하는 것을 포함합니다. 핵심 원칙은 변경을 "시도"하고 무엇이 깨지는지 보는 것입니다. 깨지면 마지막으로 작동하는 상태로 되돌리고 문제를 기록합니다. 그런 다음 원래 변경을 다시 시도하기 전에 해당 문제를 해결합니다.
리팩토링을 위한 도구
반복적인 작업을 자동화하고 모범 사례에 대한 지침을 제공하는 여러 도구가 리팩토링을 지원할 수 있습니다. 이러한 도구는 종종 통합 개발 환경(IDE)에 통합됩니다:
- IDE (예: IntelliJ IDEA, Eclipse, Visual Studio): IDE는 변수 이름 바꾸기, 메서드 추출, 클래스 이동과 같은 작업을 자동으로 수행할 수 있는 내장 리팩토링 도구를 제공합니다.
- 정적 분석 도구 (예: SonarQube, Checkstyle, PMD): 이 도구들은 코드 스멜, 잠재적 버그 및 보안 취약점을 위해 코드를 분석합니다. 리팩토링으로 이점을 얻을 수 있는 코드 영역을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 코드 커버리지 도구 (예: JaCoCo, Cobertura): 이 도구들은 테스트로 커버되는 코드의 백분율을 측정합니다. 적절하게 테스트되지 않은 코드 영역을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 리팩토링 브라우저 (예: Smalltalk Refactoring Browser): 더 큰 구조 조정 활동을 지원하는 특수 도구입니다.
예시: 글로벌 보험 회사를 위한 C# 애플리케이션을 개발하는 팀은 Visual Studio의 내장 리팩토링 도구를 사용하여 변수 이름을 자동으로 바꾸고 메서드를 추출합니다. 또한 SonarQube를 사용하여 코드 스멜과 잠재적 취약점을 식별합니다.
도전 과제와 위험
레거시 코드를 리팩토링하는 것은 도전 과제와 위험이 없는 것이 아닙니다:
- 회귀 도입: 가장 큰 위험은 리팩토링 과정에서 버그를 도입하는 것입니다. 이는 포괄적인 테스트를 작성하고 점진적으로 리팩토링함으로써 완화될 수 있습니다.
- 도메인 지식 부족: 원래 개발자들이 떠났다면 코드와 그 목적을 이해하기 어려울 수 있습니다. 이는 잘못된 리팩토링 결정으로 이어질 수 있습니다.
- 강한 결합도: 강하게 결합된 코드는 리팩토링하기 더 어렵습니다. 코드의 한 부분에 대한 변경이 코드의 다른 부분에 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있기 때문입니다.
- 시간 제약: 리팩토링은 시간이 걸릴 수 있으며, 새로운 기능 제공에 집중하는 이해관계자들에게 투자를 정당화하기 어려울 수 있습니다.
- 변화에 대한 저항: 일부 개발자는 특히 관련된 기술에 익숙하지 않은 경우 리팩토링에 저항할 수 있습니다.
모범 사례
레거시 코드 리팩토링과 관련된 도전 과제와 위험을 완화하려면 다음 모범 사례를 따르십시오:
- 동의 얻기: 이해관계자들이 리팩토링의 이점을 이해하고 필요한 시간과 자원을 투자할 의향이 있는지 확인하십시오.
- 작게 시작하기: 작고 격리된 코드 조각을 리팩토링하는 것으로 시작하십시오. 이는 자신감을 쌓고 리팩토링의 가치를 입증하는 데 도움이 될 것입니다.
- 점진적으로 리팩토링: 작고 점진적인 변경을 하고 자주 테스트하십시오. 이렇게 하면 발생하는 모든 오류를 더 쉽게 식별하고 수정할 수 있습니다.
- 테스트 자동화: 리팩토링 전후에 코드의 동작을 검증하기 위해 포괄적인 자동화된 테스트를 작성하십시오.
- 리팩토링 도구 사용: IDE나 다른 도구에서 사용 가능한 리팩토링 도구를 활용하여 반복적인 작업을 자동화하고 모범 사례에 대한 지침을 제공받으십시오.
- 변경 사항 문서화: 리팩토링 중에 변경한 내용을 문서화하십시오. 이는 다른 개발자들이 코드를 이해하고 미래에 회귀를 도입하는 것을 피하는 데 도움이 될 것입니다.
- 지속적인 리팩토링: 리팩토링을 일회성 이벤트가 아닌 개발 과정의 지속적인 부분으로 만드십시오. 이는 코드베이스를 깨끗하고 유지보수 가능하게 유지하는 데 도움이 될 것입니다.
결론
레거시 코드를 리팩토링하는 것은 도전적이지만 보람 있는 노력입니다. 이 가이드에서 설명한 전략과 모범 사례를 따르면 야수를 길들이고 레거시 시스템을 유지보수 가능하고 신뢰할 수 있으며 고성능 자산으로 변환할 수 있습니다. 리팩토링에 체계적으로 접근하고, 자주 테스트하며, 팀과 효과적으로 소통하는 것을 기억하십시오. 신중한 계획과 실행을 통해 레거시 코드 내에 숨겨진 잠재력을 발휘하고 미래 혁신을 위한 길을 열 수 있습니다.